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如何添加和调节虚拟光源

在渲染时  我们可以选择自定义灯光  那么如何去设置自定义灯光

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首先我们自定义灯光里面分为“物理灯光”和“虚拟灯光”

物理灯光就是“灯具模型”里面自带的光源

虚拟灯光就是我们可以自行添加的光源

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我们的虚拟光源又分为“点光源”、“面光源”和“聚光灯源”,点光源用的地方其实比较少,除非我们的灯具模型(比如台灯)自身没有带光源 ,这时我们可以加入一个点光源去补光,

面光源的话就是当室内过于暗时,可以加入补充整体的光线,聚光灯源主要就是用在筒灯上

 

 

添加光源很简单,直接点击后拖动到户型中就可以了,每一个光源都有对应的属性,我们可以调节它们的属性

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点光源可以调节的属性有 色温、亮度、光源的半径、离地高度、还有一键同步所有的属性到同款光源

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面光源可以调节的属性有 双面光  色温  亮度  长度和宽度  角度和离地高度   一键同步所有的属性到同款光源

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聚光灯可以调节的属性有  更换聚光灯的类型   色温  亮度  角度  离地高度  一键同步所有属性到同款光源(注意:如果你放置了数个聚光灯源  灯源类型不一样  那么一键同步时灯源类型也会被同步)

 

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